Archives de catégorie : Pedagogie-formation

Minestory Palais des Ducs

La  classe de CM2 de l’école H Challand de Nuits-Saint-Georges a utilisé Minetest pour modéliser le Palais de Ducs de Bourgogne en 3 dimensions en partenariat  avec la médiation culturelle du centre 1204 de Dijon et le service Patrimoine de la ville.

Voici le déroulement du projet :

1. Découverte des sites (historique, architecture et mesures)

Visites du palais des Ducs de Bourgogne à Dijon .  Lors de la 1ère visite, les élèves ont pu découvrir l’histoire du palais, les différentes parties construites au cours des époques, mais aussi les usages actuels du palais. Cela a été l’occasion d’une découverte d’un lexique complexe et riche en histoire, mais aussi en architecture (style classique, trophée d’armes., Ducs de Bourgogne , princes de Condé). La 2ème visite a permis de prendre les mesures des façades.

Réalisation  des textes explicatifs de ces sorties afin de jouer le rôle de médiateur.

2. Prise en main de l’outil Minetest grâce à la modélisation d’une rue

Découverte de  la modélisation dans le jeu Minetest grâce à une mission de reproduction à l’échelle 1 de la rue de la liberté à Dijon, sur la zone proche du Palais . Dans ce cadre, les élèves ont pris des photos des façades, et ont dessiné les composantes des façades uniformes (position des ouvertures, type de mur…).

Reproduction d’une façade type sur une grille où un carreau représentait 1 m de longueur.

Par groupe, construction d’une partie des façades.

3. Rédaction des fiches de médiation autour des sites et parcours de visite

Rédaction des différentes fiches accompagnant leurs découvertes sur les sites : fiche historique, fiche descriptive et fiche de visite.

Enregistrement de la fiche de visite  pour accompagner les vidéos captées dans le jeu à la fin de la modélisation.Médiations5. Mise en plan des sites et façades en avril mai

6. Construction dans le jeu en juin

Construction dans le jeu Minetest du palais façade par façade (organisation d’ateliers tournants au fil du plan de travail quotidien)

7. Médiations

Une médiation a été intégrée au jeu. Le 30 juin, les élèves ont fait visiter le palais des Ducs à leur famille et ont présenté le travail réalisé sur Minetest.

 

Eco-coding mission : explore, program, protect

Le projet eTwinning « eco-coding mission »  combine l’apprentissage du codage et la sensibilisation au développement durable à travers la création de jeux de codage. Il concerne 5 classes européennes de France, Croatie, Finlande et Géorgie.

Ainsi les élèves de l’école d’Aubigny en Plaine, de l’école Anjou à Dijon, de l’école Tammela à Tampere en Finlande,  de l’école Josipa Zorića de Dugo Selo en Croatie et enfin de l’école LEPL Q. Cholokashvili de Tbilisi en Géorgie se sont découverts mutuellement à travers des jeux, ont créé ensemble un dictionnaire multilingue du codage et ont construit des jeux de codage sur le thème de 4 objectifs de développement durable.

Ice breaking :

Réalisation d’un puzzle pour faire deviner un des pays partenaires aux autres, création de jeux de lettres avec les prénoms, présentation vidéo en anglais et jeu de QUI EST-CE ?

Création du dictionnaire multilingue :
Entrainement aux activités de codage de déplacement à partir de devinettes en anglais sur les mascottes de classe et les drapeaux :

Réflexion sur 4 objectifs de développement durable et création en équipes internationales d’un livre de jeux de codage :

Jeux collectifs par équipe en visioconférence sur Blooket :

Emotions beyond borders

Les élèves des 2 classes maternelles de l’école de Couchey et leurs enseignantes Stéphanie Gonthier et Agnès Mongin ont participé à un projet d’échanges international avec la Lettonie, la Turquie et la Grèce. Le projet eTwinning était intitulé « Emotions Beyond Borders » et était coordonné d’une main de maître par les enseignantes lettones.

Les élèves ont commencé par se présenter à leur correspondant dans une vidéo ensuite le projet comportait 4 activités :

– répondre à la question « Qu’est ce qu’émotion signifie pour toi ? » sous forme d’un personnage animé à l’aide de l’outils Chatter Pix.

– illustrer collaborativement en équipe internationale 4 émotions : la joie, la tristesse, la peur et la colère à l’aide d’un dessin, d’une photo, d’un son, et d’un texte

– exprimer sous forme de dessin comment son corps exprime ses émotions

– mimer un couplet de la chanson « If you’re happy » pour créer une vidéo collective.

Les élèves ont aussi pu se rencontrer à travers d’une visioconférence et chanter tous ensemble.

Articles sur le site de nos partenaires : https://www.daug4pii.lv/aktualitates/

Cartaprint pour créer des cartes de vocabulaire


https://educajou.forge.apps.education.fr/cartaprint/

Application libre et gratuite, sur la #ForgeEdu.

pour créer en deux ou trois clics des cartes de vocabulaire à 🖨️ imprimer avec illustration et trois écritures.

– soit une par une, on écrit le mot et on ajoute une image depuis le disque dur

– soit une par une, en commençant par l’image, et le mot s’écrit automatiquement 🪄

– ou même chose avec un lot d’images

– ou en préparant sur CodimD

Bonne découverte !

Autre application pour créer des jeux de 7 familles :

https://www.encarteur.fr/

Classe robots à l’école de Noiron sous Gevrey

Deux classes de l’école élémentaire de Noiron sous Gevrey ont bénéficié des mallettes WeDo prêtées par l’atelier Canopé au cours de la dernière période de l’année 2018-2019.Retour ligne automatique
ll s’agit de matériel Lego associé à une application tablette. Il permet de construire et programmer des robots permettant aux élèves de relever à la fois des défis techniques et de s’initier à la programmation.

Les élèves de CE2-CM1 ont imaginé et conçu différents véhicules autonomes pour le transport des élèves du village et les élèves de CM1-CM2 ont réalisé des maquettes des véhicules utilisés autrefois dans les mines.

Voici en vidéo, le déroulé des projets.

La mine de Blanzy et projet

Label de Qualité Européen eTwinning

Après le label de Qualité National (voir article précédent) , le projet Coding Challenge 2023 vient de recevoir le label de Qualité Européen.

« Le Label de qualité européen est attribué à un nombre réduit de projets qui démontrent un niveau d’excellence remarquable en termes de : conception et conduite de projet, créativité, démarches de collaboration entre les classes partenaires, utilisation efficace des outils TICE.  » Source : etwinning.fr