Tous les articles par vboussier

Matériel « gym qui roule »

Vous trouverez dans cet article

Le planning 2025/2026

– les inventaires des 3 lots
- les fiches pédagogiques d’accompagnement qui sont dans la  mallette pédagogique

Activités gymniques C3
USEP 58 activités C2 et C3
Ateliers poutre
Ateliers roue
Activités gymniques C1

Pour toute question, contactez Amélie BELOT
ce.cpc2-dijon-sud@ac-dijon.fr

1- DISPOSITIF

Nécessité d’envisager une organisation avec toutes les classes de l’école pour :
- assurer le meilleur emploi des équipements
- organiser l’installation et le rangement (un maître installe, l’autre range)
- favoriser les échanges entre les classes
Nécessité d’une connaissance suffisante de l’activité par l’enseignant pour accompagner les élèves au-delà de la période d’exploration


2- CONDITIONS DE SECURITE

Le matériel
Veiller lors de l’installation des ateliers :
- à la stabilité des tapis de réception (les bloquer si possible contre un appui fixe, ne pas les superposer)
- à la circulation des élèves
En cours de séance, vérifier l’assise du matériel

Les élèves
- demander une tenue adaptée (vêtements sans cordon, chaussures souples tenant aux pieds, enlever lunettes et bijoux, cheveux longs attachés)
- respecter le tour de rôle et le sens de déplacement (matérialiser départ et arrivée, sens de retour avec des flèches)
- partir à son tour sans gêner l’élève qui précède
- ne pas rester trop longtemps pour permettre aux autres de passer
L’enseignant
- choisir l’atelier le plus dangereux
- ne pas tourner le dos aux autres ateliers


3- ORGANISATION DES SEANCES

L’échauffement
Il permet de prendre en main la classe et de centrer l’attention des élèves sur leur corps. Proposer des déplacements variés (marche en canard, reptation, sauts de lapin, quadrupédie,,,), des étirements (se grandir en levant les bras vers le plafond), des équilibres statiques sur un pied, une dissociation segmentaire (hausser les épaules, l’une puis l’autre, effectuer des rotations de la tête), des assouplissements de la colonne vertébrale (dos plat/dos du chat)…

La démarche
Dans un premier temps :
- présenter les installations aux élèves et les laisser agir librement
- observer les réponses motrices et affectives individuelles permettant une première évaluation des élèves
Dans un deuxième temps :
- donner des consignes en utilisant le vocabulaire de la gymnastique concernant le corps, le matériel, les actions (flexion, extension, suspension…)
- bien préciser la tâche et ses critères de réussite

Evaluation en cours et en fin de cycle
- Associer les élèves à leur évaluation (dispositif en binômes : j’agis/tu m’évalues)
- Coder et réaliser un diplôme d’acrobate prévoyant trois niveaux de réalisation pour chacun des principaux verbes d’action (tourner/ rouler, voler, s’équilibrer, se renverser, se déplacer)


4- FINALISATION DU PROJET
- Organiser des rencontres entre les classes
- Conserver une mémoire de l’activité : dessins, photos, film…
- Intégrer des éléments gymniques dans un spectacle (vers les activités de cirque)

Minestory Palais des Ducs

La  classe de CM2 de l’école H Challand de Nuits-Saint-Georges a utilisé Minetest pour modéliser le Palais de Ducs de Bourgogne en 3 dimensions en partenariat  avec la médiation culturelle du centre 1204 de Dijon et le service Patrimoine de la ville.

Voici le déroulement du projet :

1. Découverte des sites (historique, architecture et mesures)

Visites du palais des Ducs de Bourgogne à Dijon .  Lors de la 1ère visite, les élèves ont pu découvrir l’histoire du palais, les différentes parties construites au cours des époques, mais aussi les usages actuels du palais. Cela a été l’occasion d’une découverte d’un lexique complexe et riche en histoire, mais aussi en architecture (style classique, trophée d’armes., Ducs de Bourgogne , princes de Condé). La 2ème visite a permis de prendre les mesures des façades.

Réalisation  des textes explicatifs de ces sorties afin de jouer le rôle de médiateur.

2. Prise en main de l’outil Minetest grâce à la modélisation d’une rue

Découverte de  la modélisation dans le jeu Minetest grâce à une mission de reproduction à l’échelle 1 de la rue de la liberté à Dijon, sur la zone proche du Palais . Dans ce cadre, les élèves ont pris des photos des façades, et ont dessiné les composantes des façades uniformes (position des ouvertures, type de mur…).

Reproduction d’une façade type sur une grille où un carreau représentait 1 m de longueur.

Par groupe, construction d’une partie des façades.

3. Rédaction des fiches de médiation autour des sites et parcours de visite

Rédaction des différentes fiches accompagnant leurs découvertes sur les sites : fiche historique, fiche descriptive et fiche de visite.

Enregistrement de la fiche de visite  pour accompagner les vidéos captées dans le jeu à la fin de la modélisation.Médiations5. Mise en plan des sites et façades en avril mai

6. Construction dans le jeu en juin

Construction dans le jeu Minetest du palais façade par façade (organisation d’ateliers tournants au fil du plan de travail quotidien)

7. Médiations

Une médiation a été intégrée au jeu. Le 30 juin, les élèves ont fait visiter le palais des Ducs à leur famille et ont présenté le travail réalisé sur Minetest.

 

Eco-coding mission : explore, program, protect

Le projet eTwinning « eco-coding mission »  combine l’apprentissage du codage et la sensibilisation au développement durable à travers la création de jeux de codage. Il concerne 5 classes européennes de France, Croatie, Finlande et Géorgie.

Ainsi les élèves de l’école d’Aubigny en Plaine, de l’école Anjou à Dijon, de l’école Tammela à Tampere en Finlande,  de l’école Josipa Zorića de Dugo Selo en Croatie et enfin de l’école LEPL Q. Cholokashvili de Tbilisi en Géorgie se sont découverts mutuellement à travers des jeux, ont créé ensemble un dictionnaire multilingue du codage et ont construit des jeux de codage sur le thème de 4 objectifs de développement durable.

Ice breaking :

Réalisation d’un puzzle pour faire deviner un des pays partenaires aux autres, création de jeux de lettres avec les prénoms, présentation vidéo en anglais et jeu de QUI EST-CE ?

Création du dictionnaire multilingue :
Entrainement aux activités de codage de déplacement à partir de devinettes en anglais sur les mascottes de classe et les drapeaux :

Réflexion sur 4 objectifs de développement durable et création en équipes internationales d’un livre de jeux de codage :

Jeux collectifs par équipe en visioconférence sur Blooket :

Emotions beyond borders

Les élèves des 2 classes maternelles de l’école de Couchey et leurs enseignantes Stéphanie Gonthier et Agnès Mongin ont participé à un projet d’échanges international avec la Lettonie, la Turquie et la Grèce. Le projet eTwinning était intitulé « Emotions Beyond Borders » et était coordonné d’une main de maître par les enseignantes lettones.

Les élèves ont commencé par se présenter à leur correspondant dans une vidéo ensuite le projet comportait 4 activités :

– répondre à la question « Qu’est ce qu’émotion signifie pour toi ? » sous forme d’un personnage animé à l’aide de l’outils Chatter Pix.

– illustrer collaborativement en équipe internationale 4 émotions : la joie, la tristesse, la peur et la colère à l’aide d’un dessin, d’une photo, d’un son, et d’un texte

– exprimer sous forme de dessin comment son corps exprime ses émotions

– mimer un couplet de la chanson « If you’re happy » pour créer une vidéo collective.

Les élèves ont aussi pu se rencontrer à travers d’une visioconférence et chanter tous ensemble.

Articles sur le site de nos partenaires : https://www.daug4pii.lv/aktualitates/

Cartaprint pour créer des cartes de vocabulaire


https://educajou.forge.apps.education.fr/cartaprint/

Application libre et gratuite, sur la #ForgeEdu.

pour créer en deux ou trois clics des cartes de vocabulaire à 🖨️ imprimer avec illustration et trois écritures.

– soit une par une, on écrit le mot et on ajoute une image depuis le disque dur

– soit une par une, en commençant par l’image, et le mot s’écrit automatiquement 🪄

– ou même chose avec un lot d’images

– ou en préparant sur CodimD

Bonne découverte !

Autre application pour créer des jeux de 7 familles :

https://www.encarteur.fr/

Classe robots à l’école de Noiron sous Gevrey

Deux classes de l’école élémentaire de Noiron sous Gevrey ont bénéficié des mallettes WeDo prêtées par l’atelier Canopé au cours de la dernière période de l’année 2018-2019.Retour ligne automatique
ll s’agit de matériel Lego associé à une application tablette. Il permet de construire et programmer des robots permettant aux élèves de relever à la fois des défis techniques et de s’initier à la programmation.

Les élèves de CE2-CM1 ont imaginé et conçu différents véhicules autonomes pour le transport des élèves du village et les élèves de CM1-CM2 ont réalisé des maquettes des véhicules utilisés autrefois dans les mines.

Voici en vidéo, le déroulé des projets.

La mine de Blanzy et projet